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CG02图形基础算法.ppt
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相关资料
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第二章图形算法基础DDA画线算法用上式可求出图2-1中直线PsPe上红色的各点,但显示时用像素(图中的黑点)表示,用舍入的方法找到靠近红点的像素。舍入就是我们常用的四舍五入,在程序中实现四舍五入的方法是将值加0.5然后取整。也可以使用直线的斜截式方程:y=mx+b来求出y值。但是使用这种方法的效率比较低。设有一直线,其两端点为P(xs,ys)、P(xe,ye)令:⊿x=xe-xs,⊿y=ye-ysBresenham画线算法是一种精确而有效的光栅线段生成算法,它可用于圆和其他曲线显示的整数增量运算算法原理中
图形裁剪算法.doc
图形裁剪算法研究摘要在用户坐标系中定义的图形往往是大而复杂的,而输出设备如显示屏幕的尺寸及其分辨率却是有限的,为了能够清晰地观察某一部分或对其进行某些绘图操作,就需要将所关心的这一局部区域的图形从整个图形中区分出来,这个区分指定区域内和区域外的图形过程称为裁剪,所指定的区域称为裁剪窗口。裁剪通常是对用户坐标系中窗口边界进行裁剪,然后把窗口内的部分映射到视区中,也可以首先将用户坐标系的图形映射到设备坐标系或规范化设备坐标系中,然后用视区边界裁剪。关键词:矢量裁剪多边形裁剪圆裁剪双边裁剪法线段裁剪字符裁剪引言