预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共40页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

3C数码店创业方案书TT.P工程简介:3C数码店主要以经营各种时尚数码产品为主,在现在高速开展的现代社会中,人们的生活也越来越离不开数码产品。中国作为世界上最大的数码产品消费市场,主要的数码产品包括电脑、、MP3、MP4等。数码产品在中国依然有着巨大的开展空间,因此我决定经营一家数码店,采用代理销售和独立品牌运营模式,通过和知名合作商进行合作,代理他们的产品进行销售,同行是引进新兴的品牌,在价格上我们会尽量做到亲民,让消费者能接受我们的产品。目录第一章执行概要5.1.1公司51.3投资与财务66第二章工程背景72.1工程背景.78第三章产品与技术88第四章市场时机1.21.318181317第五章市场营销215.1目标市场;215.2产品215.3价格〔Price〕23推广策略23第六章财务方案.2.56.1投资与结算2.6.第七章公司经营2.77.1公司名称..7.2公司宗旨..7.3组织机构..7.4部门职责..272727273.0第八章财务分析第一章执行概要PC数码是一家坚持“共同开展效劳社会的数码产品行销连锁店°PC主要以青年消费群体为目标,依托高校资源开展,PC数码门店坐落于铜陵几所高校周边,PC致力于数码产品及其配件的销售。公司成立初期以数码产品及其周边配件销售为主,推出移动、电信、联通三大运营商合约机配件套餐(包含保护壳、保护膜、耳机、等合约机所不包含的配件产品)和三分钟快充电池为主打产品,针对使用运营商合约机的消费者以及数码产品的消费群体,满足消费者对数码产品的需求,同时公司将以此为根底,建立一个包括数码产品配件创意设计、加工生产直至面向市场的数码产品行销组织。随着科技的开展,计算机的出现及开展带动了一批以数字为记载标识的产品,我们把这种产品统称为数码产品。数码产品作为高科技产品,一直因为其昂贵的价格而使群众消费者望而却步。近年来,随着中国老百姓收入的增长,同时数码产品的价位也逐渐放下了“高贵的姿态,表现得越来越“亲民,其办公、娱乐、休闲等各种功能也越来越受到消费者的青睐,作为当前最热门的新兴市场而方兴未艾,随着数码产品价格的日趋平民化,国内消费者对该类产品的潜在购置需求不断转化为现实购置行为,大量知名企业开辟了数码产品生产线,力图在目标市场占领中抢得先机,数码消费市场呈现出供销两旺的开展趋势。1.3投资与财务PC数码门店设立在铜陵各所高校周边,虽然土地租金较高,但是依于对大学生创业的优惠政策,能够享有免征所得税一年,第二年减半征收所得税〔相关依据://baike.baidu/view/2993353.htm#〕。为了公司整体战略的实现,到达规模化经营的效果,公司成立初期资金需求约为180万元其中公司自筹资金45万元,向银行申请创业贷款5万元,社会融资130万元。公司性质是有限责任公司,公司采用直线型的组织结构,初期创业团队主要来自安徽工业职业技术学院信息系,成员各司其职,发挥特长。同时我们将外聘有丰富管理经验的销售总监以及专业的管理人才为公司的运营提供技术支持。第二章工程背景2.1工程背景科技在不断开展,社会不断进步,人们的生活也在朝着高标准、高质量的方向开展。因此科技产品在未来社会是不可或缺的组成局部。相应的,数码产品以及数码配件的市场也更加广阔。并且这类产品的更替周期短,相信只要掌握了市场动态和市场需求,这类产品一定会拥有跟广阔的空间。随着智能化普及,android[安卓〕系统成为主流。智能也趋向于人手一部。电信、联通、移动三大通信商更是面向青年、学生群体推出低价合约机。其智能、实用、低价、功能多等特点受到群众的喜爱。然而合约机一般以裸机的形式出售,不包含当下流行的壳、贴膜等根本配件。而市场上的一些数码卖场对于合约机配件产品并不完善,其类型少、价格高、质量难以得到保障我们根据这一现象,与运营商取得合作,以合约机机主为重要目标客户。推出各型号合约机的品牌配件。以及三分钟快充电池这一新兴技术产品。同时我们将与电商平台“第五代取得合作推出市场上的各品牌热销数码产品。我们在保证质量的前提下尽可能压缩利润空间,真正做到以消费者为主、为消费者考虑。第三章产品与技术以上展示商品为预期效果图片均来自网络仅做参考不做他用第四章市场时机世纪是知识经济时代、是信息时代、同时也是创新时代。数码产品不断的更新换代,人们的需求日益增大。根据有关数据显示,目前中国已经成为世界上最大的数码产品消费市场。有市场就会有商机、有利润空间。数码产品的跟跌周期为一到两年,而在青年尤其是学生群体中这个周期还要短得多。其中以中端市场为最。窥一斑而知全豹,