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FLASH基础教程笔试作业资料仅供参考FLASH基础教程笔试作业第二章绘图工具的应用填空题1.选取工具有(、(和(。2.使用橡皮擦工具的功能选项(,能够擦除封闭的填充区域。3Flash提供的三个修改形状的菜单命令是(、(和(。4.一般情况下,我们使用(工具编辑用钢笔工具创立的曲线路径。5.用(能够精确地缩放、旋转和扭曲图形。6.“信息”面板用于(。7.选中图形后,依次单击“对齐”面板中的(、(、(、(和(,能够使图形位于舞台的中央且完全覆盖舞台。8.组合图形需要执行(命令。判断题1.组合后的图形不能够进行编辑。(2.套索工具只能够选择打散位图的不规则区域。(3.用选择工具能够改变图形的形状。(4.多边形工具不能够绘制六角星形。(5.填充变形工具用于改变线性渐变、放射状渐变和位图填充的填充颜色。(6.铅笔工具和刷子工具创立的都是线条。(7.使用过多的渐变填充会增大文件的尺寸。(8.对于大小相等的图形,对齐面板的“分布”选项和“间隔”选项的作用相同。(第三章文本处理——文本工具的使用填空题1.文件类型有(、(和(。2.执行(,能够设置字体。3.文本的可选性只适用于静态文本和(。4.使用(虽然占用储存空间小、渲染迅速,但不能够进行旋转操作。5.执行一次“修改”→“分离”命令,将文本转换为(,执行两次命令将文本转换为(。6.执行(命令或者按(键,能够将分离的文本组合。7.只有(文本,才能够设置文本方向。8.对于输入文本,只有设置“输入类型”为(时,在生成的SWF动画中输入的文字才会用******显示。判断题1.不能够限制输入文本的字符数。(2.将文本转换为图形会增大文件尺寸。(3.对于较大的文字,消除锯齿是必要的,可是对尺寸较小文字,则容易破坏文字。(4.将文本转换为矢量图形后,就不能够再设置文本属性。(5.除了使用输入文本外,使用动态文本也能够提取用户输入的数据。(6.将文本分离为字符后,不能够改变其属性。(7.不能够对分离后的矢量文本进行位图填充。(8.时间轴特效不能够直接应用于分离后的文本。(第四章局部动画——元件、元件实例和库的应用填空题1.元件分为(元件、(元件和(元件。2.在(中能够修改元件的行为(类型。3.“库”面板用于(。4.执行(命令,能够打开按钮公用库。5元件的颜色主要有(、(、(和(四种。6.Flash自带的公用库有(、(和(。7.(元件有自己独立的时间轴,只需要1帧就能够播放。8.(元件用于响应鼠标动作,执行指定的行为。判断题1.能够编辑外部库中的元件。(2.Flash中的图形元件能够加入声音。(3.Flash中的元件能够嵌套使用。(4.在Flash中,我们能够创立自己的公用库。(5.选种元件后,能够在“属性”面板中的“颜色”选项中设置Alpha属性。(6.将图形或者动画转换为影片剪辑元件后,以前所做的修改同样应用到替换后的事例。(7.执行“交换元件”命令交换元件后,以前所做的修改同样应用到替换后的事例。(8.双击舞台中的元件,能够直接对其进行剪辑。(第五章动画制作——图层、帧、场景、遮罩等的应用填空题1.时间轴由(和(组成。2.(和(都是渐变动画。3.遮罩动画指(。4.执行(命令,或者按(键,都能够插入关键帧。5.(能够控制形状渐变过程中复杂的变形。6.(选项用于设置渐变的速度。7.要创立缩放的动画效果,必须勾选“属性”面板中的(选项。8.在路径动画中,要使图形沿路径改变方向,必须勾选“属性”面板中的(选项。判断题1.洋葱皮技术允许在一个时刻显示多帧的画面,并能够进行同步修改。(2.逐帧动画比渐变动画占用的存储空间要多一些。(3.形状渐变只用于形状对象(线条和填充。(4.路径动画只适用于元件,组合的图形和文本块。(5.直接导入的图象序列不能够制作逐帧动画。(6.在不改变文本属性的前提下,要创立文本的变色效果,必须将其转换为元件。(7.对于静态文本,不能够直接创立运动渐变。(8.遮罩层和引导层的内容在导出的影片中都不显示。(第六章图象——图象文件的导入及应用填空题1.下移一层用于(。2.若要使转换完的矢量图与原先的位图比较接近,则在“最小区域”内填入(的像素值。3.若使图象向上移动一层按(快捷键。4.Ctrl+Alt+S快捷键用于打开(对话框。5.转换位图为矢量图命令用于(。选择题1.分离的快捷键是(。A.Ctrl+B键B.Shift+F9C.Ctrl+E键D.Ctrl+G键2.导入舞台命令用于(A.将图象导入到实例中B.将图象导入到库中C.打开外部库D将图像导入到舞台中第七章声音——音频文件的导入及应用填空题1.声音