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搭建UG二次开发框架的文档设置环境变量如图:反键“我的电脑”,选择pop菜单中的“属性”。在“属性”对话框中选择“高级”选项卡。点击“环境变量”,进入“环境变量”对话框。在Administrator的用户变量中新建一个变量UGII_USER_DIR。其中,变量值是二次开发时“application”和“startup”所在的目录路径。在系统变量中新建三个变量:变量名变量值说明UGII_BASE_DIRD:\ProgramFiles\UGS160\UG安装文件夹路径UGII_LICENSE_FILE27000@wanghuachang给出指向的认证UGII_ROOT_DIRD:\ProgramFiles\UGS160\UGII\给出ugii的路径建立二次开发的目录按照上面设置的用户环境变量中给出的变量值,在F盘中建立一个文件夹:KONKA。然后在KONKA中新建三个文件夹:application,startup,mysource。在UG中建立UIStyler对话框在application中选择UserInterfaceStyler模块。进入界面后利用UG本身提供的控件进行界面设计,特别注意,如果希望进入对话框后鼠标呈选择状态,请勾选Selection选项卡中的EnableSelection选项。如图:在这里,特别介绍一种较特殊的控件的用法——ToolPalette。例如我要生成如图的对话框中的ToolPalette——步骤:在Attributes选项卡中的Bitmaps中给出的是一个后缀为ubm的文件目录。此文件的生成方式如下:在application文件夹中建立一系列的图标(*.bmp)。新建一个文本文件,其中按如下格式写文件,效果是在“步骤”中按文件名的前后顺序显示图标。ListItems中按排给出的文字是对每一个图标功能的提示说明。保存对话框到application文件夹,这样,就有3个文件被保存了:*.dlg,*.h,*.c。在VC++上搭建开发平台1).将*.h和*.c文件剪切到mysource文件夹中,打开VC++,在mysource中新建一个DLL工程,将*.h和*.c文件添加到该工程里。2).在Tools主菜单里选择Option子菜单。在Directories选项卡中的“includefiles和Libraryfiles”中给出UGOPEN的路径。在这里,我们不妨假设UG被安装到D:\Programfiles\UGS160\中,则需要给出的路径为:D:\Programfiles\UGS160\UGOPEN。3).在Project主菜单中选择settings子菜单。在C/C++选项卡中的类型选项中选择“Preprocessordefinitions”,然后在additionalincludedirectors中给出包含*.h和*.c文件的路径。这里是:F:\KONKA\mysource。在Link选项卡中“Category”中选择“General”再在“Outputfilename”中给出*.dll文件的路径。这里是:F:\KONKA\application\*.dll。在“object/librarymodules”中加入库文件应该加入libufun.lib和libugopenint.lib。在“Category”中选择“Input”,然后在其中的“Additionallibrarypath”中给出UGOPEN的路径。这里是:D:\Programfiles\UGS160\UGOPEN。在Debug选项卡中的“Category”中选择“General”,在其中的“Executablefordebugsession”中给出ugraf.exe的路径。这里是:D:\Programfiles\UGS160\UGII\ugraf.exe。4).新建一个文本文件,将*.C文件中的menuscript文件拷入,保存到startup文件夹中,并将后缀改为men。5).在C文件中找到ufsta函数,将其前后的#ifdefMENUBAR_COMMENTED_OUT和#endifMENUBAR_COMMENTED_OUT注释掉。这样,UG的开发平台就搭建好了,剩下的就是写回调函数了。