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第五章多媒体应用系统创作工具学习目标目录5.1多媒体创作工具概述5.1.1创作工具的主要功能及特点5.1.2创作工具的种类1.以时间为基础的多媒创作工具2.以图标为基础的多媒体创作工具3.以页式或卡片为基础的多媒体创作工具4.以传统程序语言为基础的创作工具5.1.3多媒体创作工具的选择5.2Director的应用方法5.2.1概述Director的功能表现如下:1.Director可以从外部导入图像、声音、视频、影片以及其他对象,并利用其所带的辅助工具进行编辑,用来创建电影片断、场景和影片等。2.Director可以用来创建动画,多媒体演示软件、游戏、广告以及演示器等。3.Director与因特网充分接轨,其生成的Shockwave影片在网络中得到了良好的应用。4.Director中几乎所有的功能都有与之相对应的浮动窗口,如Paint窗口、Text窗口,编排表和控制面板等。5.Director中每个角色,窗口以及几乎每个按钮的快捷菜单都有共同的部分。6.在Director中,光标停留在任一组件处时间超过1秒,即会显示该组件的说明与提示。最新推出的增加了以下功能:1.舞台大小可变化(仅限于编辑状态,编译后就不行了)2.角色表能以列表形式查看,并且可以排序和更改属性3.增加了角色表管理区4.允许将脚本语言存储到处部文件进行编辑5.可以对位图进行压缩6.可以锁定精灵,以避免在编辑过程中不慎移动精灵7.对舞台进行了较大的改进,舞台分为标题栏,画布区和滚动条8.在HTML文楼中生成Shockwave电影9.可自由伸缩Shockwave电影,使之与浏览器匹配10.可支持和编辑多种向量曲线11.可支持日文双字节12.Lingo的性能有了很大的提高13.可以使用Lingo全程控制位图元素14.可以使用Lingo控制声音5.2.2界面介绍1.菜单介绍(2).Edit:Edit(编辑)菜单,包含标准的编辑命令。(3).View:View(视图)菜单,显示标记、标尺、关键帧等。(4).Insert:Insert(插入)菜单,插入/删除关键锁,插入媒体元素、控件、胶片环、OLE对象等。(5).Modify:Modify(修饰)菜单,准备好素材后,便要对进行修饰。(6).Control(控制)菜单包括控制电影的功能。(7).Xtras菜单,加强Director的很多功能。(8).Window菜单,包含用于控制Director各种编辑窗口的命令。(9).Help菜单2.工具栏介绍3.窗口介绍(2).Score(编排表)窗口编排表把对电路的控制可视化地展现在了用户的面前,编排表是Director的核心,窗口中的每一列代表着一帧,相当于电影的一个定格,连续流动的帧组成了电影。表中的时间线指示了当前帧,表示电影运行到该帧处。(3).Paint(绘图)窗口虽然用户可以利用一些外部的图像编辑工具对导入的图像进行编辑,但是Director内部提供的Paint窗口也可满足用户的基本要求,如下图所示。(4).Text(文本编辑)窗口在Director中可以出现3种形式的文本:1).以位图格式保存的文本2).字段成员:可以在电影运行过程中对其进行修改3).可以在Text窗口中进行编辑的文本(5).VectorShape(矢量形状)窗口中又新增了多种矢量曲线,它用来创建矢量形状,矢量形状具有存储空间小,可重复修改的优点,而且通过矢量形状的节点手柄可以把其处改成复杂的矢量形状。(6).Library面板在中提供了Library面板,真正实现了无代码的编程,利用Library面板,只需通过简单的鼠标拖放,就能赋予角色某些特殊的表现效果。(7).脚本编辑窗口Lingo语言是Director所特有的面向对象的语言,Director提供了一个专门的编辑窗口进行脚本的编写。脚本分为3种:电影脚本、角色脚本和行为脚本。(8).控制面板控制面板,顾名思义就是实现对电影的控制功能,控制面板与普通的录像机、VCD的控制面板有几分相像。5.2.3角色的应用(2).在角色表中右击,在弹出的快捷菜单中选择Import命令。如下图所示。(3).在弹出的ImportFilesinto“Inter-nal”对话框中选定将要导入的文件,单击Import按钮。(4).在弹出的SelectFormat对话框中,选定角色的格式,单击OK按钮。5.2.4动画初步(2).将声音文件施入编排表中的声音通道,作为背景音乐。(3).选择Window|Lib