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口碑制造全攻略年纪轻轻的JonahBerger,可以算是沃顿商学院的新生代教授代表。带着判断及决策学的教育背景,Jonah近来将目光投向新领域,用人类行为心理学的视角研究时下最热的“口碑及病毒营销”。到底是什么促成了口碑传播?线上和线下的口碑传播有什么不同的规律?对于这些问题,Jonah都在研究基础上给出了独特见解,颇有实践操作的借鉴价值。在《成功营销》记者的采访过程中,Jonah的回答言简意赅,直指问题要害。当被问及是否有比较欣赏的品牌病毒营销案例时,Jonah果断回应,“印象中没有”。稀疏平常,亦传播在JonahBerger之前,许多的研究已经证实了口碑传播对消费者购买行为的积极作用,但是很难有人说得清楚为什么有的产品能够让人们津津乐道、免费为它进行广播。“有趣”是最常见的答案。“没有人愿意谈论无聊的公司、无聊的产品或者广告”,这一说法获得大多数人的认可。JonahBerger指出有趣与否确实是激发人们对产品兴趣的重要因素,尤其能激发他人讲述这个产品或者服务,“这基于一种理论,即谈话是人们的某种社会资本”,告知别人不平凡的、令人惊奇的东西能够提升外人对自己的印象。因此,在“有趣”原则下,一般认为比起麦片,显然好莱坞大片更值得谈论,而比起一个肥皂盒,毫无疑问HYPERLINK"http://finance.ifeng.com/3g/3gyw/pic/2009/0621/83.shtml"\t"_blank"iPhone的各种功能会是更好的谈资。那么,那些注定很难以新奇、有趣来吸引人的产品,就没有提升口碑传播效果的机会了么?JonahBerger根据自己的研究得出的结果是,在显而易见的“有趣”原则之外,还有一个因素决定了人们是否会谈论某件产品,那就是产品的“可接近性”。可接近性,指的是产品是否能够常常出现在消费者的脑海里。实践证实,越是容易出现在消费者脑海里的,就越容易获得被谈论的可能。比如,人们日常谈论最多的,并非是各种有趣的最新技术,反而是天气、食物,最常问的问题之一是“我们去哪里吃午饭?”这意味着,如果产品能够提升“可接近性”,即浮现在消费者脑海中的几率,就能获得更多被谈论的机会。Jonah的建议是,通过将品牌和某些场景建立关联,增加消费者对产品的HYPERLINK"http://finance.ifeng.com/company/data/news/63.shtml"\t"_blank"联想可能。举例来看,啤酒品牌Michelob就曾经发起了一场“周末是为Michelob准备的”营销活动,在人们心目中建立“周末来了”与“喝Michelob啤酒”的联系。活动很好地提升了销量,但败笔在于,Michelob尝到了甜头后开始一发不可收,除了周末外,它后来又将台词改为“夜晚属于Michelob”,以及“特别的日子你需要一杯Michelob”,过多的关联等于没有关联,大家终于不知道什么日子该联想Michelob。“好好思考消费环境,从中找到可以建立关联线索的地方,提升产品的可接近性。”Jonah建议道。微博转发的秘密根据口碑营销公司BuzzAgent的研究,70%的口碑传播发生在线下,而30%发生在线上。Jonah认为,互联网上的口碑传播(即病毒)和线下遵循着不同的规律,一个很重要的区别是线下交流的门槛更低,在朋友吃饭时、同事共乘出租车时,人们需要各种话题来填满无聊的时间,很少有话题是太无聊而不值得谈论的,但线上则不同。比如,产品有趣与否对线下口碑的影响度不高,但线上的口碑效果区别很明显。那么,我们把目光聚焦在单纯的网络口碑传播,就是现在最风靡的话题之一:病毒传播。在互联网的环境中,什么内容能形成病毒传播之势?为什么有的视频或者微博可以引发成千上万条的转发,而有的则寂寂无闻,在网络社会中未激起水花就沉入水底?为此,Jonah和沃顿同事KatherineL.Milkman研究了三个月内《纽约时报》刊登文章在网络上的传播度,试图发现什么样的内容更容易被转发和分享。研究揭示了内容引发的情绪和传播行为之间的直接关系。“我们的研究显示,所有能引发‘高度情绪唤起(high-arousalemotion)’的内容更可能产生病毒传播效果。”Jonah告诉记者。所谓的“高度情绪唤起(High-arousalemotion)”是和“低度情绪唤起(High-arousalemotion)”相对应,前者包括开心、敬畏、焦虑、生气等,后者指的是满足、悲伤等更为低调的情绪反应。“不论积极的情绪还是消极的,只要是属于‘高度情绪唤起’,都能够提升信息传递。”除此之外,包含对人们生活工作有用信息的内容也容易被转发,而且相比较而言,积极的内容比消极的内容获得传播的几率要更高。因此,Jonah建议广告主在设计网络病毒