预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共15页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

一:曲线IK的拉伸。原理:计算曲线的长度,然后将曲线长度变化后的倍数赋给每根骨骼缩放的倍数,步骤:1:创建骨骼:如图2:打开节点编辑器:(将曲线IK所有的层级节点列出来)如图3:给曲线添加一个计算曲线长度的节点:如图4:连接节点:如图5:添加一个乘除节点:如图6:连接节点:如图(解释一下:Arclength是曲线节点的计算结果。INPUT1和INPUT2是乘除节点的两个变量,乘除节点的计算是,INPUT1除以INPUT2.。Arclength可以连给INPUTX,Y,Z任何一个,看你喜欢。)7:编辑乘除节点:如图(解释一下:,这个选项中有几种运算方法,为了需要我们现在了除法。现在的曲线还没有变形,所以这个7.709便是原始长度。在这里把原始长度赋给INPUT2.然后随着曲线的变形,INPUT1的大小会改变,而INPUT的大小就是曲线的原始值,不改变,所以便可以计算出曲线变形后长度的变化倍数,然后将计算结果赋给骨骼的缩放,便可完成拉伸。)8:连接乘除节点和骨骼:如图:9:连完以后:如图(最后一根骨骼,一般不连接)10:完成了,接下看看效果:对曲线IK还不够了解的,继续看。1:给曲线创建Cluster。如图选择曲线:2:执行clustercurve命令3:结果:4:然后就小功告成。二:接下来时弹性IK的拉伸:原理跟曲线IK差不多,不解释了,看了就明白。1:创建IK,如图:2:创建两个空组,一个放在根骨骼处,一个放在IK手柄处,并且分别父子约束给根骨骼,和IK手柄。(这两个空组的目的,是为了计算,IK的长度)如图:3:打开节点编辑器,如图::4:添加一个计算节点:如图5:然后,将两个空组,跟计算节点连接起来,如图(分别连给,POINT1和POINT2)::6:添加一个乘除节点,如图:7:然后连接测量节点跟运算节点:如图:8:编辑乘除节点,如图:接下来将IK拉直,然后把input1的值赋给input2,如图10:然后添加一个条件运算节点(condition),如图:11:连接乘除节点跟条件节点,如图::12:编辑条件节点,如图:(讲一下这个节点的作用,判断,如果IK手柄的长度大于IK手柄拉直时候的长度,那么就将IK长度变化的倍数赋给骨骼缩放的倍数;小于的话,骨骼就不缩放。)13:连接条件节点和骨骼,如图::14:然后大功告成。15:拉伸了!IK的拉伸就讲这么多,有点绑定基础的,应该一看就明白了。没有基础的,就先回家练练吧。