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郑州大学毕业设计(论文)题目:开发与实现指导教师:职称:教授学生姓名:学号:专业:计算机科学与技术院(系):信息工程学院完成时间:年月日毕业设计(论文)任务书附表一题目来源:自选题课题名称设计人姓名学号20032430203指导教师姓名、职称指导时间/地点每周一16:00到21:00院长办公室专业班级计算机科学与技术二班一、设计(论文)内容本游戏基于J2ME的MIDP2.0开发。采用MIDP2.0新增Game包中的类。系统功能包括游戏帮助、游戏存储和读取、退出游戏等基本功能,还要加入金钱、经验、不同的车辆等RPG元素,以及增强趣味性的称号、道具等。用到高级低级用户界面、永久存储系统等J2ME知识。二、设计(论文)的主要技术指标(1)利用低级UI做出美观多样的各种游戏菜单;(2)充分利用MIDP2.0新增GAME包的优势,使游戏反应灵敏,画面鲜明,动作流畅;(3)灵活设置各种变量,利用它们不同的状态控制游戏进程,做出复杂的效果;(4)采用多种方法进行内存优化工作,防止软件在运行中出现内存溢出错误。三、进度安排第一阶段(3月8日到3月20日):对自己感兴趣的领域进行考查,确定选题,翻阅大量资料,了解该课题的背景和研究现状;第二阶段(3月21日到4月1日):搜集课题相关的资料、教材,并掌握基本知识。第三阶段(4月1日到4月10日):根据教材对课题进行系统研究,掌握较深层的原理,对教材上的例子进行实践,打好基本功。第四阶段(4月11日到4月15日):设计游戏的各项功能,并在网上搜集有用的图片、文本等素材,对其进行加工。第五阶段(4月16日到5月1日):对游戏进行初步的编程。第六阶段(5月2日到5月10日):对游戏各功能进行完善,并对游戏进行美化。第七阶段(5月11日到5月25日):撰写毕业论文,并对程序进行最后的加工。四、毕业设计(论文)提交的文档及基本要求1.毕业论文一份(包含封皮、目录、中英文摘要、内容及参考文献)2.不少于5000汉字的科技翻译资料一份3、毕业论文简介(A4纸1~2页)(包含题目、专业、年级、姓名、指导教师、毕业论文所做的工作、解决的问题、创新之处等)4.毕业设计任务书5.开题报告6.毕业设计工作中期检查表此表指导教师填后、复印,指导教师、学生各保存一份,交院教学办一份毕业设计(论文)开题报告课题名称学生姓名专业计算机科学与技术班级二班选题的目的意义1、JAVA语言作为Applet应用于网上动态内容的发布,从一出现就获得了程序员们的热烈欢迎。J2ME的出现为Java在移动设备上的应用打开了局面。2、3、,而J2ME(Java2MicroEdition)是J2SE(Java2standard。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案。综上所述,论文选题有意义。二、国内外研究综述1.计算机软件行业,正在走向网络化.由于,国内的盗版的严重,所以导致了软件销售转向了网络化,因为开发单机的软件,靠买光盘来销售已经不能够收到很好的利润,甚至难于收回开发成本.所以国内软件正在走向网络化销售,即是下载收费,而不是用光盘来销售.2.3.4.5.6.7.三、毕业设计(论文)所用的方法第二、应用软件工程思想与方法,开发该软件:1.需求分析2.总体设计3.详细设计4.编码实现5.运行测试6.文档处理第三、撰写毕业论文。四、主要参考文献与资料获得情况图书资料:(1)孔明放编著《J2ME程序设计教程》科学出版社2005年(2)张小玮编著《J2ME无线平台应用开发》清华大学出版社2004年(3)詹建飞编著《J2ME开发精解》电子工业出版社2006年(4)[美]JamesKeogh著;潘颖王磊译《J2ME开发大全:thecompletereference》清华大学出版社2004年(5)[美]RogerRiggs等著;肖炜郭晓刚译《J2ME无线设备程序设计》电子工业出版社2004年2.网络课堂:(1)j2medevJ2ME开发网论坛(HYPERLINK)HYPERLINK)(3)J2MEWorld(HYPERLINKhtt)五、指导教师审批意见年月日毕业设计工作中期检查Ⅰ附表三年月日课题名称姓名专业和班级计算机科学与技术二班指导教师毕业设计具体内容、目标和可能遇到的问题内容目标:1、设计编写一款俯视角的单人赛车游戏。游戏者可以在四种赛车中选择自己喜欢的来进行游戏,通过比赛获得金钱和经验来提升自己的实力。游戏中会遇见山石、河流、其它车辆等障碍阻止选手顺利到达终点,但选手可以依靠熟练的操作和随机得到的道具来克