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课程设计一坦克大战一、游戏介绍相信大部分同学都玩过或瞧过“坦克大战”这款经典游戏。现在,就由我们自己动手来开发它。只要大家具备了C++语言与面向对象得基础知识,然后按照实验指南得指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。二、实验目标综合运用C++及其面向对象得知识开发一款小游戏。三、实验内容在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。游戏得具体要求如下:游戏有一个初始页面,如下图。屏幕上最内部得黑色区域为玩家坦克得活动区域,左上角坐标为(-26,—22),右下角坐标为(26,22)。当坦克运动到该区域边界时,坦克不能继续前进。按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方得左、中、右三个位置依次出现.当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于30秒得时候,游戏结束。游戏开始前进入游戏四、游戏得整体框架实验指南实验准备打开FunCode,创建一个新得C++项目.注意:项目名称必须为英文与数字,且不能有空格.点击“项目”→“导入地图模板",从对话框中选取名称为TankWar得模板导入。导入成功后,界面如下:实验一游戏开始【实验内容】设置游戏标题按空格键,提示图片消失,游戏进入开始状态、【实验运行结果】游戏开始前按下空格键后【实验思路】要处理FunCode中得图片,我们需要声明CSprite类型对象来指向相应图片,然后调用精灵类得相应函数进行处理。按下空格键就是键盘按下事件,系统调用CSystem::OnKeyDown函数进行响应.该函数中调用CGameMain::OnKeyDown函数。因此我们可以在CGameMain类得OnKeyDown函数完成相应代码。按下键盘后,需要改变游戏得状态,游戏从未开始进入开始状态。成员变量m_iGameState用来表示游戏状态。【实验指导】C++程序得执行入口就是主函数.FunCode得主函数名称叫WinMain,写在Main、cpp文件中.CSystem::SetWindowTitle就是设置程序运行窗口标题得函数,修改如下:CSystem::SetWindowTitle("坦克大战");FunCode程序运行时,当发生键盘按下事件,程序首先调用并执行CSystem::OnKeyDown函数,然后由CSystem::OnKeyDown函数调用并执行CGameMain::OnKeyDown函数.因此,键盘按下事件得响应代码我们在CGameMain::OnKeyDown函数中编写即可。我们要处理得两个精灵如下图,它们得名称分别就是splash与start。我们需要创建两个CSprite类对象与这两个精灵绑定。在CGameMain类中声明两个CSprite*类型,根据面向对象得封装性原理,成员变量得访问权限应该就是private。代码应该写LessonX、h文件中.CSprite*m_pSplash;CSprite*m_pStart;ﻩ在CGameMain类得构造函数中,对上面两个指针变量进行初始化。通过调用CSprite得构造函数,将精灵与精力对象绑定在一起。m_pSplash=newCSprite(”splash");m_pStartﻩ=newCSprite("start”);最后,我们在CGameMain::OnKeyDown函数中处理空格键按下事件.if(0==GetGameState()){if(iKey==ﻩKEY_SPACE){ﻩﻩm_iGameState=1;}}KEY_SPACE就是枚举变量KeyCodes得成员,表示空格键。KeyCodes定义在monClass、h文件中。该枚举变量定义了全部得键盘值。注意:必须将m_iGameState得值改为1.当GameMainLoop函数再次执行时,根据m_iGameState得值调用并执行GameInit函数,游戏进入开始状态.进入游戏开始状态时,调用CSprite类得SetSpriteVisible函数将精灵图片设置为不可见.在GameInit函数中添加代码:m_pSplash—〉SetSpriteVisible(false);m_pStart->SetSpriteVisible(false);程序执行完CGameMain::GameInit函数后,执行CGameMain::SetGameState(2),将m_iGameState得值改为2,游戏进入运行状态.在CGameMain类得析构函数中delete本实验创建得指针对象,以释