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编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第PAGE8页共NUMPAGES8页第PAGE\*MERGEFORMAT8页共NUMPAGES\*MERGEFORMAT8页第一节服装的起源一、原始服饰的产生过程自身体毛→衣皮带茭→服装产生→纤维材料二、服装的起源学说1、羞耻说2、身体保护说3、适应气候说4、护符说5、象征说6、审美说7、性差说(异性吸引说)以上各学说,都有一定的道理,都可以看做服装产生的动机,但又都有其片面性。服装的起源原因是多方面的,是相互连带的,我们不应该将某些现象独立化、个体化,这是由于人类文化的起源是多地源的,它往往不是某一个独立点的起源和发展。结论:服装的产生是人的自由自觉的活动结果服装的产生是随着人类的发展,历经以百万年计数的漫长过程。它不可能是某种单一的需求,单一的动机,单一的原因,而是在各种环境因素下,出于各种需求,而逐渐形成的。应该可以肯定的是,其初始和基本的动机,是人为了适应自然环境变化,获得自身的生存和繁衍,是人的自由自觉的活动结果。第二节服装的意义一、服装是社会文件程度的标志二、服装是人类文化的表现三、服装是人类心理和人类社会实际的需要四、服装是人类日常生活的必须品五、服装是美化人类生活的装饰品六、服装是人类生产劳动、日常工作的安全防护品七、服装是文化生活中的艺术品八、服装是繁荣国民经济的重要商品一、关于时装1、时装:具有时间特征的服装,一般来讲,时装具有“一过性”2、高级时装:创立人:19世纪英国人,查尔斯·沃斯服装界对高级时装的界定有非常明确的标准3、世纪五大时装之都:巴黎、米兰、伦敦、纽约、东京二、关于服装设计师1、服装设计师2、高级服装设计师3、成衣设计师4、导向设计师5、款式设计师6、服装面料设计师7、服装配色设计师8、橱窗展示设计师三、关于服装结构1、服装结构是将造型设计所确定的立体形态的服装廓形造型和细部造型分解成平面的衣片。2、服装工艺对服装结构设计后的衣服裁片,经过一定工艺步骤,运用相关的技术和设备,把衣服的各个裁片缝合起来,得到的整件服装,这个过程就是服装工艺要解决的问题。3、平面裁剪借助与辅助工具(笔、曲线板、直尺等)画出所要达到的造型的平面展开图,得到衣片的纸样,再把这个纸样放在衣料上画下来进行裁剪的方法。4、立体裁剪将衣料直接放在人体或人台上,根据设计塑造三维的立体服装造型,用辅助工具(剪刀、大头针、记号笔、皮尺等)在其上进行裁剪、定位、记号,从而得到样板,并将其展开后拓在纸上进行修正,得到最终想要的板型的裁剪方法。四、关于服装产品1、成衣指依据人体所归纳出的相对标准的尺码,(分别以L、M、S表示大、中、小款式规格)由机械化生产线批量生产,成本低、价格优的服装.是一个与手工业定制加工的服装相对立的概念。2、高级成衣20世纪中期,在整个市场大趋势的影响下,一些高级女装设计师为了扩大品牌的市场占有率,在过去量身定制服装的基础上,又推出批量生产的服装。3、服装的品牌(1)设计师品牌(2)名人品牌(3)商店品牌(4)工厂品牌(5)公司品牌五、关于服装表演1、时装发布会:汇集一位或多位时装设计师的新作并公之于众。2、服装表演:泛指各种服装表演,以衣服和饰品为主的展示活动。六、关于服装文化1、服装风貌(1)多层风貌—LayeredLook(2)超大风貌—OversizeLook(3)迷你风貌—MiniLook(4)“吉布森女孩”风貌—GibsonGirlLook(5)嬉皮士风貌—HippyLook(6)雅皮士风貌—YuppieLook(7)朋克风貌—PunkLook(8)摩登派风貌—ModsLook(9)摇滚派风貌—RockersLook(10)民族风貌—EthnicLook(11)男孩风貌—BoyishLook(12)街头风貌—StreetLook(13)“新样式”—NewLook2、服装流行与名人效应(1)奥黛丽·赫本与纪梵希的合作(2)《欲望号街车》与白T恤(3)《飞车党》与黑皮夹克(4)詹姆斯·迪恩与牛仔裤(5)玛丽莲·梦露与夏奈尔5号(6)格蕾丝·凯莉与凯莉包第二章现代服装概述第一节现代服装的定义一、定义1、服装最简单的说法是身体的外包装,且能自由活动的材料构成的物件。2、对服装定义的理解包含四方面的内容:1、衣服2、配饰3、化妆4、随件3、现代服装现代服装是以现代社会提供的物质和精神财富为基础,以适合人体为目的的物质构成,是技术和艺术的组合体。二、界定本课程所指的“现代”范围较宽,不是严格意义上的史学划分