预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/5
2/5
3/5
4/5
5/5

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

FLASH玩耍这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的玩耍程序员又把FLASH当小儿科,不屑搞这个,事实上开发FLASH玩耍也赚不了钱,七七八八的缘由加起来,就变成了没多少职业程序员来开发FLASH玩耍,学校也不会培育学生深入学习开发FLASH,搞这块的人少,人少沟通争论的也少,正正规规的教材也少,固然优秀作品更少。目前国内大局部的FLASH玩耍开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了〔我也是这样开头的〕,开发流程和习惯都是各人一套,很多人由于没有承受正确的学习而走了很多歪路〔似乎我也是〕于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多沟通吧……=================================================================LESSON1:玩耍制作前的预备突然灵光一闪:老子要做个XX类型玩耍!于是立马翻开电脑,翻开FLASH,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。以上状况常常发生……做玩耍首先脑子里先要有整个玩耍的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。玩耍流程的规划是很重要的,我在做一个玩耍玩耍前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我始终认为玩耍的规划局部是很难的,假设真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。理论学问多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简洁的玩耍吧……【吃金币玩耍-筹划】〔我在草稿纸头上写下以下几点〕根本描述:天上掉珍宝,地下小人物由自己把握,去接宝得分时间限制30秒写到这里,顺手画了张草图:画好草图,我连续在草稿纸上又写下具体的几处描述:珍宝分四种:金币10、金币50、增加时间的珍宝、瞬间获得屏幕全部金币的珍宝要有两个人能选,一个人物太无聊人物样子不能太傻〔这条请无视〕最好来点技能~!〔晕--不是说简洁玩耍么……〕要能记录我最高得分,有点挑战性!玩到后面最好难度渐渐增加,就让下落物品速度加快吧!即使小玩耍,音乐音效也应当有的8.〔占位中...〕写到这里,我又想了想,又画了张草图,或许想了下这个小玩耍的运行过程:鉴于我这个人脑子不好使,我又一样样统计了下一共有多少东西。见以以下图:人物珍宝时间显示的东西分数显示的东西选择人物还有玩耍完毕后历史高分的两个提示板背景图片和音乐音效好了,玩耍不管大小,我动手干活前这些根本的流程都要走。为的是明确整个玩耍的过程,然后统计下有多少东西要做,然后一样样做呗。接下来就是搜集要用到的素材。我找了张背景图,找了两张火影的卡通人物:鸣人和小李。接下去就是先把要用到的动画元件做好,然后就开头考虑程序局部〔后面几节讲重点〕。