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小学信息技术教案小学信息技术教案1课题第四单元:通信技术初步第二课:通信技术的应用教学目标知识目标了解现代生活中裳的通信技术;了解现代通信及其发展趋势。能力目标学会使用生活中的通信技术进行交流,能因地制宜地选取通信工具。情感目标了解现代通信技术是每个人必须学习和掌握的,理解通信技术是人类生存和发展的必备技能和基本素养。教学重点教学难点通信技术在生活中的应用教学准备调试凌波电子教室教学过程情境创设激发兴趣谈话导课:你有事要告诉远方的亲人或朋友,你一般采用什么方法?自主探究交流分享自学课本P54-57探究1、通信技术在生活中的应用1)通信技术在教育中的应用书信、广播、电视、络来接受远程教育资源和教育信息常用的紧急求救电话号码2)通信技术在商业中的应用络销售、电视销售、电话销售2、通信技术与智能机器人智能机器人的分类3、健康地使用通信技术合作学习释疑解难1、现代通信技术对生活的负面影响,如何才能负责地使用通信技术工具。2、手机或络上的虚假信息有哪些?如何防止利用手机或络进行的诈骗?实践创作展示1、常年在外的海员,你认为他们应该拾下列哪种通信工具?A、小灵通B、普通蜂窝移动电话C、卫星移动手机2、你在外地地姐姐想看一看你刚写的`文章,你如何用最快的方式传递给她呢?3、谈谈你见过或使用过的手机,它有哪些功能,你希望未来的手机具备哪些功能?梳理拓展延伸你能能说通信技术在日常生活中的应用吧。小学信息技术教案2课题第二单元络技术应用初步第一课:生活中的信息络教学目标知识目标了解人类的信息络和络的构成要素;了解因特的基础知识。能力目标掌握基本的因特应用技能。情感目标体验因特给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特的.道德意识和法制观念。教学重点教学难点信息络的含义与络构成要素教学准备连接外,调试凌波电子教室教学过程一、情境创设激发兴趣学习阅读与思考,初步通过状棋盘感知“络”的含义二、自主探究交流分享自学课本P26-28探究(一)生活中的信息络邮政络电话络广播电视络计算机络(二)络的组成要素节点线路和设备协议资源(三)络的类型1、按结构分2、按覆盖的地域分三、合作学习释疑解难1、你认为计算机络能完全取代其他信息络吗?2、如果整个校园电脑都无法上了,考虑一下是络哪个地方出现了问题。四、实践创作展示1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?2、探索校园的信息系统。梳理拓展延伸这节课你掌握了哪些本领?小学信息技术教案3教学目的和要求1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、掌握纸牌的规则。教学难点:掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程一、引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。二、新课教学1、启动纸牌游戏师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。2、纸牌游戏的规则师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的’牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。3、用鼠标玩纸牌游戏的方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。4、重新开始师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击