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2023年中班益智游戏教案(优秀9篇)作为一位不辞辛劳的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。怎样写教案才更能起到其作用呢?教案应该怎么制定呢?下面是小编带来的优秀教案范文,希望大家能够喜欢!中班益智游戏教案篇一各种带数字的物品的卡片,服装的标签鞋码等卡片,儿童响声玩具,小星星。1.引导幼儿根据所提供的`物品的卡片迅速找出相应的数字,发展幼儿思维的敏捷性。2.鼓励幼儿合作玩游戏,一个幼儿出示物品卡片,另一个幼儿快速找出相应的价格标签或者数量卡片。3为増加游戏的趣味性,也可以3人或者多人玩游戏,中间放一个有响声的小玩具作为抢答器,一个幼儿举牌,其他幼儿抢答,谁先按响小玩具谁答题,答对得1颗小星星,谁得的星星多谁获胜。中班益智游戏教案篇二游戏目标:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想象力。2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。游戏过程:1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。备注:教师可根据幼儿不同情况适当指导绘画。中班益智游戏教案篇三1、能正确区分10以内数的相邻数。2、培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。1~10的数字头饰每人一个。1、幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。2、以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三、我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内、并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的`小(大)朋友。”3、游戏可反复进行。必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。中班益智游戏教案篇四活动目标:1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。3、提高幼儿思维的敏捷性。4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。环境创设:小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。活动过程:(一)操作探究:1、设置问题情境,交代活动任务。2、幼儿探究数数方法。(二)交流讨论:1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。2、幼儿交流数数方法。3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。(三)巩固操作。1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。2、巡回观察,个别指导,检查反馈。3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。中班益智游戏教案篇五1、引导幼儿认识街道上的各种常用字。2、培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干。1、每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。2、抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的'名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。3、如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。1.该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”2.教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。6.加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。7.游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟。中班益智