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《动画设计与制作》课程设计(2011/2012学年第二学期第21周)指导教师:张海翔肖荣班级:09数媒2班学号:E08700207姓名:马依然木《动画设计与制作》课程设计任务书一、课程设计目的《动画设计与制作》是数字媒体技术专业的一门重要的专业课程,该课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。本门课主要通过对3dsMax及其辅助软件AfterEffects的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。通过本次课程设计,学生能够更熟练、更综合地掌握三维动画从模型创建到材质编辑,到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程,从而为将来从事的影视片头设计、影视广告和影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。二、设计内容和要求模型要求从以下五种选择一种:星级人族模型制作:包括气矿、房屋、飞机制造厂等模型,建模方法和材质需要自行研究和收集。重型机枪制作。一级方程式赛车。网络游戏动物NPC角色-飞龙制作网络游戏主角模型制作要求包括两个部分:1、按照以下三维建模要求,完成相应的动画制作报告,包括动画设计方案和关键步骤说明等内容。2、三维建模部分要求:场景以空旷山脉为基础,鼓励(并不必须)实现河流、树木等模型元素。并设计相应的天空背景,并至少实现晴天的光照设计,鼓励实现下雪、下雨等天气场景。将模型放入场景中,并设计相应的摄像机拍摄路径,进行模型动画展示。在以上三维建模中,鼓励体现自己最高的动画制作技巧。模型要有10秒以上动画设计。注:课程设计中,鼓励结合自己的动画制作技巧进行创新设计,相应的创新点可以在动画制作报告中加以说明。三、工作内容及工作计划:一周(20)时间地点工作内容指导教师7月2日上午10-308任务下发及要求张海翔、肖荣下午10-308方案分析与设计张海翔、肖荣7月3日上午10-308三维建模张海翔、肖荣下午10-308三维建模张海翔、肖荣7月4日上午10-308材质与灯光特效张海翔、肖荣下午10-308动画设置张海翔、肖荣7月5日上午10-308后期合成张海翔、肖荣下午10-308报告撰写张海翔、肖荣7月6日上午10-308检查、答辩张海翔、肖荣下午10-308检查、答辩张海翔、肖荣四、考核成绩评定标准:本课程设计的评价由三部分组成,包括作品演示(50%),课程设计报告(30%),回答教师提问(20%)。《动画设计与制作》课程设计目录题目方案分析与设计三维建模与动画制作影视后期合成心得与体会题目空中楼阁方案分析与设计场景以空中别墅为基础,实现游泳池模型元素。并设计相应的天空背景,实现晴天的光照设计。将模型放入场景中,并设计相应的摄像机拍摄路径,进行模型动画展示。将不同的镜头导出来,通过AE等后期合成软件合成最终片段三维建模与动画制作3.1建立模型赛车模型的制作以多边形起稿,最初以一个长方体不断修改添加到整个赛车模型,以先整体后局部的形式建立模型,由简到繁,在简单的多面体上逐渐细化,但还是注意尽量让每一条结构线都能发挥它的作用,尽量不出现多余的结构线,基本以保证模型大体形态正确。山体模型的制作用到了可编辑网格,在3DMAX中创建一个平面,在修改面板中增加可编辑网格修改器,调整平面上各个网格点的高度,结果如下:房屋的建立也是多面体建立起来的,分为各个不同的部分,屋顶、墙面、窗户、小凉亭以及路面等。3.2UV展平及贴图表现《赛车动画》中的赛车的UV展平使用了3DMAX2011的UV编辑系统.1)贴图的绘制,在平面软件里根据UV网格绘制贴图。然后再通过3DMAX中的UV编辑系统将贴图对应的贴到赛车的各个部位上去。2)山体的贴图用到了混合贴图,打开材质编辑器,点击standard(标准材质)从列表中选择blend(混合材质):1、沙子的材质Materail1,需要一张沙子的贴图,点击Materail1按钮在diffuse(过渡色)中选择沙子贴图,然后重复多次,返回上一级,将过渡色贴图分别贴给高光级别、高光颜色和凹凸贴图2、进入Materail2,这次是制作绿草地,在diffuse(过渡色)中选择草地贴图,重复多次,返回上一级将贴图分别贴给高光级别、高光颜色和凹凸贴图3、返回Blend层级,在Mask选项中选择一张具有灰度差的灰度图,结果如图:4、勾选下面的usecurve(用曲线控制),适度调整6、最后结果如图3)游泳池中的水的制作是通过材质贴图来模拟水的质感,首先创建一个水立方,打开材质球面板,材质球参数设置如下:设置好之后的材质球如下:将材质球赋给水立方,结果如图:房屋的贴图:房屋的各个部位是分开的,设置不同的材质来给房屋的不同部位附材质